Oyun Dünyasını Gerçeklikle Buluşturanlar
2019 yılında İstanbul'da küçük bir ekiple başlayan yolculuğumuz, artırılmış gerçeklik teknolojisine duyduğumuz tutkudan doğdu. İlk projemizde bir müze için basit bir AR deneyimi geliştirirken, ziyaretçilerin yüzündeki o merak dolu ifadeyi gördük. Tarihi eserlerin canlanması karşısındaki şaşkınlıkları, bize farklı bir yol gösterdi.
O günden beri, oyun mekaniklerini gerçek dünyayla harmanlayan deneyimler yaratmaya odaklandık. Sokaktaki bir park bankı oyun alanına dönüşebilir mi? Alışveriş merkezindeki boş bir koridor macera rotasına çevrilebilir mi? Bu sorular, her projeye başlarken kendimize sorduğumuz ilk şeyler.
Ekibimizde oyun tasarımcıları, yazılım geliştiriciler ve 3D sanatçılar var. Ama asıl gücümüz, farklı bakış açılarını bir araya getirebilmemizde. Bir mekanik tasarlarken hem teknik sınırları hem de kullanıcı deneyimini düşünmek zorundayız. Bazen en basit fikir, en karmaşık çözümü gerektirir.
Mekanik Tasarımında Deneyim Birikiyor
AR oyun mekaniği tasarımı, klasik oyun geliştirmeden çok farklı. Fiziksel dünyayı hesaba katmak zorundasınız. Kullanıcı çevresinde nasıl hareket edecek? Işık koşulları algılamayı nasıl etkileyecek? Bu sorular, her projenin başında masaya yatırdığımız temel konular.
Şubat 2026'da başlayacak yeni eğitim programımızı hazırlarken, son beş yılda öğrendiğimiz pratik bilgileri aktarmayı hedefliyoruz. Teoriden çok, gerçek projelerden örneklerle ilerleyen bir yaklaşım. Çünkü AR'da her proje kendine özgü zorluklar barındırıyor.
- Mekan tabanlı oyun mekaniklerinin fiziksel ortama uyarlanması
- Kullanıcı hareketlerini takip eden etkileşim sistemleri kurulumu
- Gerçek dünya nesneleriyle entegre obje yerleştirme teknikleri
- Çoklu oyuncu deneyimlerinde senkronizasyon çözümleri
Projelerimizde Nasıl İlerliyoruz
Her AR oyun projesi kendine özgü. Ama yıllar içinde oluşturduğumuz yaklaşımımız, belirsizlikleri minimize etmeye yardımcı oluyor. İşte temel adımlarımız.
Kavram ve Prototip
İlk haftalar fikir üretmeyle geçiyor. Hızlı prototipler yaparak mekaniğin işleyip işlemediğini test ediyoruz. Bazen en parlak görünen fikir, gerçek ortamda hiç işe yaramıyor. Erken test, zaman kaybını önlüyor.
Teknik Geliştirme
Onaylanan konsept üzerinden geliştirmeye başlıyoruz. Mekan algılama, obje takibi, etkileşim sistemleri... Her biri ayrı bir mühendislik çalışması gerektiriyor. Farklı cihazlarda test yapmak bu aşamada kritik öneme sahip.
Test ve İyileştirme
Gerçek kullanıcılarla test yapmadan hiçbir projeyi bitmiş saymıyoruz. İnsanların oyunu nasıl oynadığını gözlemlemek, beklenmedik davranışları ortaya çıkarıyor. Bu geri bildirimler, deneyimi çok daha güçlü hale getiriyor.